Simulación de los futuros de la movilidad
¿POR QUÉ?
Se nos pidió que hiciéramos comprensibles para el público en general las disyuntivas del transporte del futuro, no como medidas políticas, sino como una experiencia cotidiana.
QUÉ ES
Un motor narrativo que presenta opciones de movilidad en zonas de diferente densidad. Varios personajes se desplazan por distintas áreas con diferentes opciones y limitaciones. Coste frente a tiempo. Comodidad frente a presupuestos de carbono. Independencia frente a infraestructura. Las decisiones de un personaje afectan a los demás. Tenía que funcionar para jugadores de entre 10 y 90 años, manteniéndolos al mismo tiempo en un futuro cercano verosímil.
DECISIÓN DE DISEÑO
Creamos dificultad a través del número de restricciones, no de la mecánica. Nivel fácil: un objetivo, 2-3 factores. Nivel difícil: múltiples objetivos, presión de tiempo, más de 5 factores. El reto consistía en encontrar el equilibrio entre la presión de tiempo, la complejidad y la jugabilidad que permitiera a los jugadores enfrentarse realmente a futuras disyuntivas, en lugar de limitarse a resolver simples rompecabezas de rutas. Si es demasiado complejo, parece que estuvieras haciendo la declaración de la renta. Si es demasiado sencillo, no hay aprendizaje. Tomamos lo que habíamos aprendido del trabajo de diseño de simulaciones sobre temas completamente diferentes y lo incorporamos aquí. El uso de herramientas de IA nos permitió iterar a través de diferentes niveles de complejidad más rápido de lo que podríamos hacerlo sobre el papel.
UNA OBSERVACIÓN
La tensión se daba entre el contexto y los detalles. El contexto es el escenario: establece la atmósfera de la situación y por qué es importante. Los detalles son las variables de decisión concretas: necesidad, medio de transporte, coste, uso de recursos, tiempo y entorno. Lo que el sistema podía abarcar realmente era una serie de opciones independientes en torno a esos factores. No dejábamos de querer añadir más contexto porque nos parecía que resultaba más envolvente, pero la estructura solo podía soportar hasta cierto punto antes de que dejara de ser jugable.
Diseñado: 2024-2025